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日本教育家宫川俊彦:游戏一代语言感觉的恐惧  

2014-09-25 11:18:11|  分类: 时政 |  标签: |举报 |字号 订阅

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书名:日本的本质
豆瓣评分:分(5人评价)
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来自豆瓣读书资源

提要:日本社会层出不穷的问题,以及逐年增加的犯罪,使得有着35年教育理论和实践的宫川俊彦,对日本的本质危机进行了深层次的解读,希望能重构日本的本质,实现国家的就读。作为日本国语作文教育研究所所长宫川俊彦致力于实践深入内部的表现教育活动,并着眼于思维方式、试点、观点以及解读等于表现相关的基础领域的活动。而最新出版的《日本的本质》涵盖了宫川俊彦对日本社会、日本青少年问题等全方面的研究。

作为一个资深的教育学者宫川俊彦一直都在观察孩子们,感觉到从某个时候开始,他们的作文发生了变化。最初从男孩子开始,在作文中运用了“正义”、“邪恶”、“封印”、“战斗”等之类的词语。之后在女孩子的作文中也能发现这些词语。这与游戏蔓延的时代相适应。总之就是游戏对孩子们的语言产生了非常大的作用。如游戏中的“正义”,就是一边考虑有各种各样的“正义”,一边加以推广;而且因为“邪恶”不好,所以正义可以消灭这样的东西。于是孩子们形成了这样的事情就是“正义”,而那样的事情就是“邪恶”这种武断的、头脑简单的分类观点。这令人感到非常恐怖。

当时虽然认为这样可能不好,但是笔者考虑到,“邪恶”一词在小学生时代知道可能会更加有趣,而如果能够带有“难道‘正义’就全部正确吗”这样的疑问去思考,这将会非常有益。但是他们没有这种疑问,而是形成了“打死无家可归者也无所谓”这种文化。游戏就是杀死坏的家伙,而不是通过反省将对方的东西转为有利于自己一方的将棋文化。这种不想把获得的东西为自己所使用,也就是说坏家伙可能会改变这种事情不会发生的想法非常危险。

即使在西日本铁路公司福知山线事故时的记者招待会上,也有一部分媒体人士以及报社记者对社长进行了指责:“你在干什么,一个人已经死了呀。”听到这样的发言,笔者认为那是游戏一代的语言。因为对方是坏家伙,而自己处于正义的一方,所以对方可以谴责。企业的谢罪会见也是如此,也就是说鞠躬谢罪的人是坏家伙。其实并非如此。据说也有人采取这种形式而引咎辞职。社会没有所谓恻隐之心那样的文化。若这种非常干脆的二元论文化得以广泛传播,那么复杂性就会消失。那么这种思考能力就无法得到培养。

所以,现在的年轻人武断的、耿直的、直率的、直线性的倾向在逐渐增强,他们正变得几乎不去深入思考。因此,孩子们的犯罪也并非是“再三考虑,经历痛苦之后,最终行凶杀人”,而是不假思索地直接犯罪。板桥案件最令人深思的是,罪犯在杀害父母并泼上汽油焚烧尸体之后,认为自己很长时间没有去看电影了,于是去看了《蝙蝠侠》,还去了过去一直想去的温泉。像这样直接行动的内心,想法全部是自我享乐。罪犯杀害父母后,认为自己的世界已经到此全部结束,因此如果带有客观审视自己的思考能力,那么应该不会成为累犯吧!

即使能够客观地审视自己,重视自我的人仍然只能是认为“自己非常可爱”,虽然其并非刚才提到的地方自治团体,但是讨厌批评。现在他们对批评这种事情持否定的态度,即使批评不是肯定、否定这种二元论,而是具有建设性的批评。尤其是行政与政策如何拉拢持批评的人们,把他们拉向一个方向,这被视为行政的手腕。而只和相反的方向中自己喜欢的人一起去做,这其实仅是强制、傲慢。这种扭曲现象令人恐怖。这也许是目前随处都有的现象吧!

电视中莫名其妙的节目也在逐渐增加,但这不是在说,而仅仅是展示而已。人们通过语言去奚落人,把既成的东西和似是而非的东西相对化,像这种类似语言游戏的文化依然在持续,到现在已经30年了。因此,现在甚至非常重要的东西都会变成被嘲笑的对象。在这样的情况下长大的人们是40代的人。今后,笔者认为有关40代人的问题会越来越多。

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